Matatalab est un concept d’activités de programmation déconnectées.La programmation s’effectue sans ordinateur et sans application : l’élève fait évoluer le robot sur une piste thématique.Il écrit son programme en disposant les tuiles dans le sens naturel de l’écriture : de gauche à droite et de haut en bas. Pour plus […]
Matériel numérique
Blue-bot est un robot de sol, compatible Bluetooth. Les élèves commencent par programmer les déplacements du robot avec les boutons placés sur son dos. Petit à petit, ils vont pouvoir programmer à l’aide de deux applications dédiées disponibles sur tablettes ou PC.Les robots sont accompagnés de porte-stylos, poussoirs, tapis et […]
Le mur sonore interactif permet de placer jusqu’à 30 cartes dans les poches et d’enregistrer un message de 30 secondes pour chacune d’elles. ↓ Juste ici, une vidéo de présentation ainsi que des ressources et pistes d’utilisation ↓
Les pinces enregistreuses sont de grosses pinces qui permettent de faire de courts enregistrements audio. Elles sont dotées d’un interrupteur qui permet de changer de mode : « enregistrement», « lecture» ou « verrouillage ». Elles sont également pourvues d’un bouton sur lequel il suffit d’appuyer pour s’enregistrer ou écouter […]
Tale-Bot est un robot interactif et ludique qui permet aux enfants de découvrir le codage de manière concrète et intuitive. Il fonctionne sans nécessiter d’écran, ce qui le rend idéal pour les jeunes enfants. Il fonctionne aussi en différentes langues, ce qui le rend utilisable sur toute la scolarité primaire. […]
Bookinou est une conteuse numérique qui permet d’écouter des histoires mais pas … Découvrez juste ici, une présentation et un ensemble de ressources pour utiliser Bookinou dans toutes les classes de la maternelle au CM2.